Взлом роста гости в доставку еды
Ко всем кейсам
Игра «Лабиринт» в ВК · пробили потолок выручки

Как игра в ВК помогла доставке еды заработать больше 1 млн ₽ за неделю

ROMI 312%на игре «Лабиринт», которая пробила недельный потолок выручки
Было
Проект упёрся в потолок — не получалось пробить 1 000 000 ₽ выручки в неделю, при этом 9000 подписчиков в ВК никак не монетизировались.
Сделали
Запустили игру «Лабиринт» в чат-боте с главным призом за сейф, уникальными одноразовыми промокодами и отдельным ботом дожима для всех, кто выиграл приз.
Получили
4030 игроков, 688 364 ₽ выручки при бюджете 220 811 ₽ (ROMI 312%) — и недельная выручка доставки впервые превысила 1 млн ₽.

Один проект упёрся в потолок — не получалось пробить планку в 1 000 000 ₽ выручки в неделю. Почему бы не сделать это играючи? Запустили игру, в первую версию которой сыграло 4030 человек, ROMI составил 312%, а планка миллион в неделю была преодолена.

Клиент

Компания по доставке домашней еды, заведений нет — формат только дарк-китчен, вся работа исключительно на доставку. Ключевые особенности:

Задача

Больше заказов и выручки, при этом важно, чтобы акции для привлечения клиентов были для компании в плюс. Дополнительные задачи: монетизация подписчиков в группе ВК, снижение стоимости привлечения клиента, повышение лояльности и доверия гостей, увеличение частоты заказов, исключить мошенничество с промокодами, которыми мог бы воспользоваться кто угодно и сколько угодно раз.

Решение

Выбрали проверенную игру — Лабиринт в чат-боте в ВК. Платформа — Senler. Модернизировали стандартный функционал Лабиринта и завалили игроков подарками, чтобы искушение получить их при заказе было максимальным, одновременно решив вопрос прогрева игроков и повышения доверия к доставке.

Схема игры «Лабиринт» в конструкторе Senler — десятки связанных карточек сообщений, развилок и условий

Реальная схема игры «Лабиринт», собранная в Senler

Как это сделали

Главный приз — самая лакомка, ради которой люди вступают в игру: порция креветок. Промежуточные призы — по дороге в разных уголках лабиринта спрятаны промокоды на 4 дополнительных приза: салат «Цезарь», сырники, десерт «Наполеон».

Пост-анонс игры «Лабиринт»: приглашение написать слово «КРЕВЕТКИ» и получить в подарок порцию креветок и 4 блюда для полноценного обеда

Реальный пост-анонс игры и призов

Фокус в том, что нельзя просто пройти лабиринт и получить порцию креветок — они спрятаны в сейфе с кодовым замком. Чтобы открыть сейф, игрок собирает 4 подсказки в лабиринте, из которых складывается кодовое слово. Если код верный — бот открывает сейф и отдаёт промокод на главный приз, если нет — увы.

В этом вся соль прогрева: подсказки для вскрытия сейфа спрятали в контенте о доставке. Например, сделали видео и пост про то, с какими поставщиками работает компания, и внутри спрятали подсказку. В другой подсказке — репортаж с кухни, где ключ для вскрытия сейфа говорит повар в середине короткого ролика.

Шаг игры в чат-боте: «Ты очутился в мясном цехе», видео с подсказкой для взлома сейфа, выбор пути «Запад» или «Юг»

Один из шагов лабиринта с видео-подсказкой внутри

В итоге получилась система: игрок путешествует по лабиринту → собирает поощрительные призы → смотрит прогревающий контент → фиксирует подсказки для вскрытия сейфа с главным призом → собрав все подсказки, открывает сейф и получает главный приз. Для получения главного приза игрок переводился в отдельный чат-бот с сейфом, для тех, кто бросил игру и не дошёл до сейфа — свой отдельный бот.

Важный нюанс

Раньше клиент сталкивался с проблемой, что промокоды гуляли по интернету и ими пользовался кто угодно. В игре это нужно было исключить — для каждого игрока должен формироваться уникальный промокод, работающий только 1 раз. Базовыми возможностями Senler это не реализовать, поэтому подключили сервис Letscover: загрузили в него базы уникальных одноразовых промокодов в привязке к призам, при выигрыше приза чат-бот активировал сервис и выдавал игроку промокод, который тут же удалялся из базы, чтобы его нельзя было выдать повторно. Мошенничество исключили полностью.

Максимально высокая конверсия

Игра запущена, призы выданы — что дальше? Увы, очень немногие игроки бегут оформлять заказ сразу после выигрыша, позже про подарок забывают, и конверсия в заказы невысока. Чтобы этого избежать, каждого, кто получил хоть один приз в лабиринте, добавляли в отдельный чат-бот дожима — он знал, какой приз получил игрок и когда сгорит промокод, регулярно присылал напоминания, дополнительный прогревающий контент и предлагал новые мини-игры, если подарки уже сгорели. В итоге бот дожима доводил до заказа примерно треть тех, кто выиграл приз.

Результат

Первый шаг — тестовый запуск по текущей базе подписчиков ВК и рассылки, без расходов на рекламу:

Статус игры «Лабиринт» в Senler: участников 4030, действий 2763

Игра масштабирована на рекламу — 4030 участников

Второй шаг — запуск рекламы на игру:

Сводная таблица теста и запуска с рекламой: игроков 1420/4030, получили главный приз 980/2660, получили призы 1143/3023, активаций промокодов 502/1249, выручка 264 554/688 364 ₽, рекламный бюджет 220 811 ₽, ROMI 312%, 55 ₽ за игрока
Рекламный бюджет по 4 кампаниям в ВК: 95 031 ₽, 53 752 ₽, 50 197 ₽, 21 831 ₽ — всего 220 811 ₽ на привлечение 4030 игроков
1 / 2

Сводная таблица теста и запуска с рекламой — реальные цифры

Работы по запуску игры проходили в сентябре-октябре, активная реклама началась в середине октября — игра стала одним из главных каналов привлечения новых клиентов. Через пару недель после запуска недельная выручка доставки впервые превысила отметку 1 000 000 ₽.

График выручки по неделям с марта по декабрь: рост с 500 000 ₽ до 1 300 000 ₽, ускорение начиная с сентября-октября

Выручка по неделям за год — заметный перелом тренда осенью, когда запустили игру

Бесплатно · 30 минут

Уделите 30 минут на созвон — получите бесплатный разбор с пошаговым планом действий для роста

Бесплатно разберу маркетинг вашей доставки лично на созвоне — с реальными графиками и цифрами, как в этом кейсе. Без общих слов и шаблонных презентаций.

Или сначала пройдите короткий квиз на 5 вопросов →