Как игра в ВК помогла доставке еды заработать больше 1 млн ₽ за неделю
Один проект упёрся в потолок — не получалось пробить планку в 1 000 000 ₽ выручки в неделю. Почему бы не сделать это играючи? Запустили игру, в первую версию которой сыграло 4030 человек, ROMI составил 312%, а планка миллион в неделю была преодолена.
Клиент
Компания по доставке домашней еды, заведений нет — формат только дарк-китчен, вся работа исключительно на доставку. Ключевые особенности:
- В среднем за 30 минут клиентам доставлялась простая и понятная домашняя еда по невысокой цене
- Цена — пожалуй, самая низкая среди доставок города
- 80% заказов приходит через мобильное приложение
- Система приёма заказов из ВК отсутствовала
- При этом хорошо развит аккаунт в ВК — порядка 9000 подписчиков
Задача
Больше заказов и выручки, при этом важно, чтобы акции для привлечения клиентов были для компании в плюс. Дополнительные задачи: монетизация подписчиков в группе ВК, снижение стоимости привлечения клиента, повышение лояльности и доверия гостей, увеличение частоты заказов, исключить мошенничество с промокодами, которыми мог бы воспользоваться кто угодно и сколько угодно раз.
Решение
Выбрали проверенную игру — Лабиринт в чат-боте в ВК. Платформа — Senler. Модернизировали стандартный функционал Лабиринта и завалили игроков подарками, чтобы искушение получить их при заказе было максимальным, одновременно решив вопрос прогрева игроков и повышения доверия к доставке.

Реальная схема игры «Лабиринт», собранная в Senler
Как это сделали
Главный приз — самая лакомка, ради которой люди вступают в игру: порция креветок. Промежуточные призы — по дороге в разных уголках лабиринта спрятаны промокоды на 4 дополнительных приза: салат «Цезарь», сырники, десерт «Наполеон».

Реальный пост-анонс игры и призов
Фокус в том, что нельзя просто пройти лабиринт и получить порцию креветок — они спрятаны в сейфе с кодовым замком. Чтобы открыть сейф, игрок собирает 4 подсказки в лабиринте, из которых складывается кодовое слово. Если код верный — бот открывает сейф и отдаёт промокод на главный приз, если нет — увы.
В этом вся соль прогрева: подсказки для вскрытия сейфа спрятали в контенте о доставке. Например, сделали видео и пост про то, с какими поставщиками работает компания, и внутри спрятали подсказку. В другой подсказке — репортаж с кухни, где ключ для вскрытия сейфа говорит повар в середине короткого ролика.

Один из шагов лабиринта с видео-подсказкой внутри
В итоге получилась система: игрок путешествует по лабиринту → собирает поощрительные призы → смотрит прогревающий контент → фиксирует подсказки для вскрытия сейфа с главным призом → собрав все подсказки, открывает сейф и получает главный приз. Для получения главного приза игрок переводился в отдельный чат-бот с сейфом, для тех, кто бросил игру и не дошёл до сейфа — свой отдельный бот.
Важный нюанс
Раньше клиент сталкивался с проблемой, что промокоды гуляли по интернету и ими пользовался кто угодно. В игре это нужно было исключить — для каждого игрока должен формироваться уникальный промокод, работающий только 1 раз. Базовыми возможностями Senler это не реализовать, поэтому подключили сервис Letscover: загрузили в него базы уникальных одноразовых промокодов в привязке к призам, при выигрыше приза чат-бот активировал сервис и выдавал игроку промокод, который тут же удалялся из базы, чтобы его нельзя было выдать повторно. Мошенничество исключили полностью.
Максимально высокая конверсия
Игра запущена, призы выданы — что дальше? Увы, очень немногие игроки бегут оформлять заказ сразу после выигрыша, позже про подарок забывают, и конверсия в заказы невысока. Чтобы этого избежать, каждого, кто получил хоть один приз в лабиринте, добавляли в отдельный чат-бот дожима — он знал, какой приз получил игрок и когда сгорит промокод, регулярно присылал напоминания, дополнительный прогревающий контент и предлагал новые мини-игры, если подарки уже сгорели. В итоге бот дожима доводил до заказа примерно треть тех, кто выиграл приз.
Результат
Первый шаг — тестовый запуск по текущей базе подписчиков ВК и рассылки, без расходов на рекламу:
- Всего игроков — 1420 человек
- Получили хоть один приз — 1143 человека
- Получили главный приз — 980 человек
- Промокодов активировано — 502
- Полученная выручка — 264 554 ₽

Игра масштабирована на рекламу — 4030 участников
Второй шаг — запуск рекламы на игру:
- Всего игроков — 4030 человек
- Получили хоть один приз — 3023 человека
- Получили главный приз — 2660 человек
- Промокодов активировано — 1249
- Полученная выручка — 688 364 ₽
- Рекламный бюджет — 220 811 ₽
- ROMI — 312%
Работы по запуску игры проходили в сентябре-октябре, активная реклама началась в середине октября — игра стала одним из главных каналов привлечения новых клиентов. Через пару недель после запуска недельная выручка доставки впервые превысила отметку 1 000 000 ₽.

Выручка по неделям за год — заметный перелом тренда осенью, когда запустили игру
Уделите 30 минут на созвон — получите бесплатный разбор с пошаговым планом действий для роста
Бесплатно разберу маркетинг вашей доставки лично на созвоне — с реальными графиками и цифрами, как в этом кейсе. Без общих слов и шаблонных презентаций.
- Найду точки роста в привлечении, базе гостей и рекламных бюджетах
- Покажу, где конкретно уходят деньги впустую
- Дам план на ближайшие недели — что делать в первую очередь

